考驗
有句話:禍不單行
意思好像是 當你"背"的時候.. 不會只有一個人打你
還會有許多奇奇怪怪的問題跑出來...
就像是連鎖反應一樣..
只是跟電影的連鎖反應不一樣的是
我們是身處諸多反應爐的中間主角... 等待著下一個反應爐的失控
這陣子... 好多事情,從兩個星期前開始發生,(嚴格說來.. 應該是一個月前!)
大的、小的、莫名其妙的、一堆有的沒的...
雖然有句話:生氣,是拿別人的錯來懲罰自己
只是... 好像很難能消氣似的,總有很大的不滿..
總要幹意無限一下,似乎才能沖淡一些些什麼...
尤其是收垃圾的竟然做地起價,趁火打劫,
儘管幾個月前,就發現他的G8,沒想到還是被他桶到了!!
(話說幾月前的某晚夜半,在走出校園時看到收罐子的阿婆,就回家拿了一堆瓶瓶罐罐給他回收,
卻被剛好在社區警衛室聊天的"白目"盧了半天,虎爛我說啥垃圾車清潔隊員說社區有價值的垃圾不能都拿去出,
要留在社區...都只丟給垃圾車不能回收的!!! 就這樣在半夜一點跟我盧十幾分鐘.. )
碼的,開好車、住透天,卻還跟夜半推著車收罐子的阿婆搶資源...
人有沒有需要活到這麼賤、這麼垃圾阿!!!
註:白目:社區一個專門收錢掃垃圾的,
這兩天都在搞模擬... 挖靠
小小一個buck-boost電路,就花了我兩天時間.. 甚至還有明天第三天,
其實可以問人,也可以上網找.. 只是我想自己靠自己的想法創造一個可以用的控制器,
所以才埋頭苦幹做這麼多天.. 呼,也算是把上個星期摸魚的份補足吧...
畢竟上星期確實是沒啥心情,
雖說天下文章一大抄... 抄!常常反而是進步最快的方式,
但卻可能因此而陷入一個窠臼,一個別人思考方式的框框...
最後變的無法創新,
數位是技術,類比是藝術
瞭解電路架構的"魂"以及"精神",用自己的方式去詮釋...,
我想這就是類比之所以被稱為藝術的原因吧! 也是個我想磨練自己的考驗,
模擬出來... 還要做POWER POINT上台報告..
呼... 其實這陣子事情真的是還蠻多的,哈
今天快下班,Leader找我去聊了一下...
我想他是在幫我做心裡建設吧,也還提到通常公司調職,其實都是主管提出的,
很少有像我這種,想要自己提出要調職的.. 因此成功率很低,
(因為如果機率高.. 那公司不就大風吹.. 人都跑來跑去,那還得了XD)
所以....
遇到爛主管,是給自己修身養性的機會... 我開始不斷的這麼跟自己說著,
清鋒明天要搬回彰化啦..
再來小燕子也要回高雄啦..
阿光也是...
然後... 然後是更多的人離開學校了...
再過三年,我是不是還能找到除了看老師以外而回學校的理由?
這陣子常問自己一個問題, 如果說兩人曾有相同的記憶跟足跡,
但別人已經不在乎也甚至過期了,自己是不是還有在意這些記憶跟足跡的必要..
這種東西有點像是線上遊戲 世紀帝國4V4
打到一半有人斷線,出現同步化錯誤...
如果想要繼續開始,就是必須要八台原先的電腦配上同時都有將遊戲存檔,
這場4V4才有可能繼續下去..
否則只要一個人沒存檔或是少一個人... 這場戰爭都將無法繼續..
我也覺得很奇怪,其實某些程度、對某些事而言,我是理性又冷血、慘忍的,
可是為什麼,卻總有些事情讓我顯得拖泥帶水、不乾不脆,
提的起卻放不下..
好想去花蓮走走,找山豬把花蓮的魚都釣上來...
暫時忘掉一些什麼,
壓力,讓人成長! 痛才有效
加油
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