本文轉錄自巴哈姆特
http://forum2.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=269460&locked=F&tnum=5&subbsn=0&Bpage=1
***************************************
線上遊戲—外掛入侵木馬盜帳號,禍害起因皆緣於台幣交易
現金交易帶來的傷害讓玩家體會相信是越來越深,尤其是最近的新遊戲帶來連連的負面問題,從被盜帳號、木馬、刷幣、外掛程式進階到對遊戲公司的報復、攻擊、入侵等,問題一一出現,這麼多的負面效應,為的是什麼,一個「錢」字罷了。
你喜歡買幣、買裝,到最後就是買災害、買後遺症,而且這是連坐制的讓其他人也遭殃,只要是跟你同樣遊戲的玩家,都一起享受到這些苦果和禍害。今天這文章就簡易的來分析現金交易所帶來的連鎖災害。一整疊的負面效應直接影響遊戲公平和生態,甚至讓遊戲走向滅亡,現金交易絕對是這之中最重要的引因。
(本文原發表於雜誌上,做個小翻修後發表於本blog。)
從單純的交易,演化成恐怖攻擊
花錢買遊戲幣,是一種攀捷徑的遊戲方式,線上遊戲起初這只是玩家之間單純的交易行為罷了,但是近年來隨著地下活動盛行,以及遊戲公司的阻擋無力,現金交易於是伴著非常恐怖的負面效應開始侵襲線上遊戲,現在已經不是C2C這樣的單純了。
有很多玩家喜歡追求快速成長以及人物的高數值,願意掏吃飯錢去換遊戲幣和裝備,然後在遊戲內灌藥水猛砍怪,為的就是快速追求等級和各項經驗值,甚至拿大把現金把身上裝備換到熠熠閃亮,殊不知這些買幣行為,是讓一些地下活動在遊戲檯面下竄遊叢生的導火線。
現金交易對遊戲不良影響的演進
也許有些喜愛用現金換取遊戲幣的玩家會想說:「只不過是花個幾百幾千元買遊戲幣,有那麼嚴重嗎?」
筆者現在從因果來分析,你就會覺得買幣已經不是那麼單純。筆者現在就從「零」開始,探討現金交易在遊戲內外,從頭到尾如何讓遊戲發酵變質。
Step1、造成遊戲平衡崩盤和物價破碎的開始
最早遊戲開始CB、OB之時,這時遊戲平衡尚在發展階段,也許會隨著測試作一些微調、修改,整個遊戲在企劃時,都會去計算金錢、經驗的質量,和玩家在遊戲時間的取得是否合乎平衡比例,在每隻怪物上要放多少錢,每個物品的賣價要設定多少,都是要非常細心刻劃的細節。
然而,玩家一但開始買幣,造成整個遊戲場外的交易市場熱絡起來後,就會出現想撈錢牟利的賣幣玩家,一開始他們僅是轉售自己在遊戲內的所得給買家,逐漸買的人多,貨幣供不應求之後,就有人開始會動歪腦筋,無不盡其所能的,包含使用違法的手段,用bug、外掛、拖機等,就是想設法在遊戲內謀取更多遊戲幣來販售台幣。
Step2、搶點佔地盤,打幣團與玩家鬥爭
從這時候起,玩家拼命找賺錢點,打怪的地點不夠就開始爭搶或是侵占,甚至我們常看到玩家哀嚎哪些場地又被大陸打錢工獨佔了,老實的玩家權益開始受到侵蝕,這些看似簡單的買賣行為,此時開始即將要對遊戲性產生重大的影響。
Step3、負面程式冒出,影響其他玩家
遊戲內一兩個人物不夠賺,手也沒那麼多隻可以操作,那麼再來幣商就是開始找外掛或可以多開的拖板機,甚至花錢使用這些非法程式,更進階者會找專人量身訂做外掛程式,讓人物自動掛在線上打怪賺錢買賣物品,為的都是要增加遊戲幣庫存,外掛進展到幾乎完全自動化,也開始和官方展開大戰。而這些職業玩家玩遊戲,哪有任何享受與尊敬可言?任務對話、遊戲故事性、各種設定或生動的角色緣起,對他們來說完全如風過耳,他們只是盡其所能的要得到結果,獲取最多的虛擬貨幣罷了,遊戲過程好壞美醜,甚至造成其他玩家任何不便,對這些人而言根本就事不關己。
大量打錢工進駐,他們豈有時間與你聊天、交朋友、駁感情?甚至你跟他們Say Hello 才發現對方只是機器操縱的人,這是遊戲變質的開始,討論區此時也開始烏煙贓氣、玩家唸東罵西言不及義。
Step4、殺雞取卵的違法手段慢慢浮現
眾多買家投入遊戲幣的購買後,更出現盤商為了搶奪貨幣市場,開始大打折扣戰,於是有不肖商人覺得獲取遊戲幣的速度太慢,便開始跟大陸黑客或大盤合作勾結,黑客有人竊取官方資料庫盜賣,或是使用木馬和後門程式夾帶於網頁與外掛程式內,想辦法把連結灑在討論區散給玩家,再大量偷取玩家的遊戲帳密,然後大批的盜帳號偷取物品再低價拋銷玩家的高檔裝備,為了就是快速獲取遊戲幣再轉賣出售,部分玩家心血一夜之間付之一炬,千百個日子的投入瞬間化成灰燼。
Step5、盤商廝殺、幣值暴跌、物價激增
只要大量買家投入買幣,盤商進了黑貨大量刊登於交易網站上,幣值就會暴跌,從一比一千、一比三千、一比五千、一比一萬,一直掉到一比幾十萬,數個禮拜甚至數個月來幣值降了幾十倍,然而玩家卻以為如此就能買到便宜的比例,這代表賺到了嗎?事實恰好相反,遊戲內各種可以從怪物身上取得的高等裝備物品,價格卻反映市場的一直上揚,正因為玩家口袋遊戲幣變肥了,這個禮拜花遊戲幣一萬買的物品,下個禮拜變成三萬、五萬、數十萬,玩家瘋狂買幣造成的後果,就是遊戲內物價快速膨脹的兇手,影響自己也殘害他人。
於是你的幣越來越薄,物價越來越貴,在遊戲內存錢越來越難,花台幣投入也就越來越兇,甚至一整個買幣買到上癮,到後面變成你不買幣,在該遊戲就活不下去。
這時候打錢工也開始受影響,幣值下跌造成打錢的投資報酬率降低,於是拖機越開越大,外掛越來越兇,幾百人、幾千人用,外掛業者十幾家,遊戲公司你怎麼抓?甚至一逮就怕人數下滑獲利減少,到最後怕對董事們交代不過去,幾乎只有擺濫一途,厚著臉皮跟玩家撈錢之際,遊戲已經濫成一團。
Step6、無差別攻擊、玩家全面遭殃
遊戲打錢太慢,有業者想刷幣弄不到特定程式與方式,於是有點小聰明的人歪腦筋動到你帳號頭上,他們弄個假外掛放木馬,騙些貪婪的傻傻玩家,什麼狗屁洗錢複製程式,騙你去點,或是在家族放木馬連結,上討論區發假網址,在遊戲內洗頻引你上鉤,進階者攻擊官方入侵系統,於是連環盜帳號開始出現,這時候受害者不分對象,下到新手過客,上至頂裝神人,管你職業學生軍警,無條件全面遭殃,還沒輪到你被盜可能只是上輩子有多燒幾柱香保佑罷了。
Step7、惡劣模式,其他遊戲如法炮製
整個惡性循環模式成立,刷幣、外掛遊戲公司無法防賭,沒有新的機制和良好的解決與管理盜帳號問題,盜帳號就持續禍害玩家,加上物價暴跌、外掛充斥,遊戲很快就會走上險降坡,然後快速滑入地獄、跌入歷史,一切起因都是因為有人喜歡買幣,所以就有人為了賺錢就挺而走險破壞遊戲來非法獲得虛擬貨幣。
玩家買幣行為不改,這套模式也被套入其他遊戲,於是各遊戲在台灣一推出或代理,刷幣、外掛、盜帳號、物價上漲,就是這樣一個惡劣循環模式,八九不離十。
非法生產貨幣,已佔據遊戲市場
玩遊戲會花現金買幣的人,通常不知其所購得的遊戲幣打哪來,大部分的人上交易,信了買方的描述,諸如「手工打幣團,純手工生產」之類的言詞,不疑有它就開始下標購買,但這市場啟有這麼單純?能供應全伺服器用不完的貨幣,刷貨洗幣佔了部分,且打錢工也囂張的盤據地圖、驅趕玩家,拖機掛機一籮筐管你遊戲規則與道德,更有那些盜著裝備急於拋售的物品,大量贓貨在交易網站上流通,為何他們可以這麼囂張,這都是因為有人傻呆願意付出新台幣去買啊!
奸商要活也得有玩家肯灑幣來養
現金交易造成的非法貨幣在遊戲內流通後,整個影響遊戲平衡性,玩家用台幣買了幣,身上有了錢就變得很肯花,擺攤上架的物品瞬間被台幣大爺抽個精光,於是擺攤玩家得了甜頭賣東西開始漲價,大家花錢不手軟,物價就是這樣逐次上漲的,玩家老以為物價暴漲是遊戲內有擡價奸商,殊不知奸商要活也得有人肯花錢來養,而這些很捨得揮灑的遊戲幣都打哪來?都是台幣買的,甚至被利用一些旁門左道產出來的,不是玩家正常產出的,於是瞬間就破壞了遊戲平衡。
物價暴漲造成新手玩家難以生存
台幣交易更造成了物價異常極端,商店貨諸如藥水、道具等固定價的物品,對玩家來說這些花費輕如土芥鴻毛,相較於遊戲幣的比例,花個區區幾千元新台幣,或是賣個精煉物品(例如衝裝的寶石),即可換到大半等級喝不盡的藥水錢。但是之於高等裝備貨色,則是暴漲到大部分玩家在遊戲內存幾輩子都無法攀得的天價,甚至持有高檔貨色的賣家只願意換新台幣,這樣極端的物價差出現在台幣交易盛行的遊戲內。於是遊戲一但現金交易熱絡後,新手玩家賺錢的速度遠不及通貨膨脹,你只得做出三種選擇,一則當作無視,二則跟進去做台幣戰士,才能在高物價的遊戲內求得生存,最後則是選擇離開這淒慘之地,另覓他鄉。
現金交易禍害他人,你不買也受害
但是沒有買幣的玩家,並不是這樣就沒事了,你一樣無法躲掉他人現金交易帶來的禍害,遊戲失去平衡、物價上漲、幣值暴跌,你也要買裝賣物的,只要跟著玩該遊戲,一樣會受其影響,甚至盜帳號也有機會輪到你身上,絕不是躲在深山打豬砍狼就可以安享天年。
所以如果你愛買裝買幣,最後不僅自食惡果,還會因果共享,甚至你去買帳號,人家帳號賣你,養肥了你再盜回去。對於遊戲公司來說,這些賣幣玩家,他們使用破壞性的遊戲方式更勝於檯面,除了外掛抓不完,玩家履試bug漏洞外,黑客的各種攻擊和入侵也會隨之而來,相信遊戲公司自己多少都有遇到,甚至自身經歷過多次,睜眼旁觀自己的遊戲陷入大量現金交易,並將此責任推去讓玩家自己歸屬而置之不顧,對自己經營的遊戲絕對沒有好處,甚至會被拖累受害。
根絕現金交易、落實管理、遊戲才會乾淨,玩遊戲才會安心
如果你是台幣戰士,現在你可知道,花錢買幣不單只是「只要我喜歡有什麼不可以」這麼簡單的事情!這整件因果串在一起,於是造成今天線上遊戲環境沉淪惡劣很重要的因素,這全都是因為「現金交易」產生的,最簡單的舉例,如果遊戲幣裝備沒人買,誰還要刷幣盜帳號?可能無法完全根絕這些犯罪,至少一定會降低許多。遊戲公司早該開始思考現金交易帶來的種種問題,並在管理方面多下對策。
杜絕現金交易只是最簡單的開始罷了
遊戲負面問題的出現,當然不僅僅是扯上現金交易這麼簡單而已,小從遊戲公司管理、玩家遊戲態度,大至遊戲制度與根本、遊戲設計基礎、後續改版與其他動作等,都是影響遊戲品質的因素,但是牽扯到程式、管理面等比較深的問題,比較起來教育大家不要花錢買幣是不是簡單很多?這難度是最最最低的,你只要不買幣就好了,連這最基本簡單的都做不到,更別想枉談牽扯到各種高難度的技術面來管理遊戲負面問題。
要大家不買幣,只是觀念的宣導,哪需要牽扯到什麼技術?只要玩家有個共識就可以了,然而這卻是最難落實的一環,實在是玩家不知道現金交易所帶來的後果有多嚴重,沒有這樣的觀念,還是一直把金錢投入購買貨幣,於是進階產生連鎖負面反應造成現在遊戲問題叢生,玩家還是沒有警惕。
貼了那麼多,只是希望各位大大能堅持不用台幣買虛擬貨幣、寶物
不花錢一樣可以玩得很快樂
有很多自己有賺錢的玩家,或是經濟較好的玩家(甚至有人經濟也不是很好,只是愛花錢罷了),如果你上班上課沒有時間玩,那就不要碰沉長的MMORPG,請遠離他,何必花錢買幣去傷人又害己?想攀捷徑去換點成就,也只是遊戲內的數值和紙娃娃改變罷了。
時間少一樣可找空閒上線,去打打怪、解解任務,看看任務對話,組隊團練,和其他人聊聊天,要幹啥一樣不缺,慢慢玩依然可以享受遊戲的樂趣,何必要現金交易?等級裝備輸人就算了,那又有什麼了不起!?
有人在迴響內提到的各取所需,我並不贊同如此,沒時間的人不然你就別碰線上遊戲,沒必要花錢去換幣,遊戲本該回歸最原始遊樂的方式,練輸人就算了,本該用最自然的方式去娛樂。台灣玩家最差勁的就是喜歡互相較勁拼等級,然後逞強,砍殺PK輸人或是等級落於人後,面子就拔不起。
愛買幣臭了遊戲,等到遊戲鳥了死了,到頭來你會發現,你花了大把鈔票終將落得一陣空虛,也許你曾享受過一段光榮,但那也不過是虛擬世界的數字而已,在現實的生活那些螢幕內的回憶有什麼好提起?
環境已改變,現金交易已不如以往單純
其實現金交易原本也沒那麼罪惡深重,我相信還是有很多玩家不認為買個幣有什麼了不起的,現金交易在台灣線上遊戲,在五六年前也許還是個很單純的玩家對玩家交易而已,但是這兩年科技犯罪實在是進步太快,台灣立法規範不足,遊戲公司看不到進步的管理,規範也不拘僅,地下活動來不及防堵,甚至遊戲公司私下也樂見自家遊戲有台幣價值,種種的演化,讓現在的現金交易從最簡單的C to C演變成現在對玩家、對遊戲公司的各種恐怖攻擊,所以才會變得這麼讓人恐懼,因此變得不能不去防備。
所以,下次當你要花錢買遊戲幣的時候,請你多想想後果,建議你打消此念頭,不要助長「現金交易」歪風盛行,讓遊戲回虧乾淨的環境。請玩家們要永遠記得告訴自己「不要花現金買遊戲幣和裝備」,請你多想想筆者的分析,簡單的把現金交易的因果分享給各位,也記得時常提醒你身邊的朋友,一起告誡他們不要現金交易,從這個最簡單最容易做,且不需要任何技術或任何軟硬體設備的推廣開始做起。
貼了那麼多,只是希望各位大大能堅持不用台幣買虛擬貨幣、寶物
- Nov 03 Fri 2006 22:14
<轉>線上遊戲—外掛入侵木馬盜帳號,禍害起因皆緣於台幣交易
close
全站熱搜
留言列表